15 déc. 2013

Cut Here.

Un autre bandit.

Celui là est VRAIMENT dangereux par contre.


Un Bandit

Attention, celui là est un gredin !



8 déc. 2013

Drapeau Noir

Voilà un petit Fan-art de Edward Kenway, le héros du dernier Assassin's Creed. Cool design, cool jeu en général… avec une mention particulière pour tous les visages des personnages qui sont vraiment réussis !! Il y aurait un million de compliments sur le travail accompli sur cet opus!!



9 oct. 2013

Rewind >> Forward

HOY !

Et bien le voilà, le petit documentaire que j'ai réalisé en mai dernier. Il a été diffusé près d'un mois sur Syfy, et le voilà sur la toile pour de bon :)

Je crois que j'ai déjà suffisamment parlé de Remembrer Me sur mon blog, mais si vous n'y avez pas encore joué, vous devriez, d'autant qu'il doit être à 29 euros sur les stores Sony/Microsoft à présent.

Bref, j'ai eu l'occasion le soir de la sortie officielle, de dévoiler le making of à l'équipe de Dontnod. L'accueil était chaleureux, et j'espère que mon docu reflète bien l'effort et l'investissement dont ils ont tous fait preuve pour sortir ce premier jeu vidéo.

Mes chers amis, je vous le redis,
Bravo :)




12 sept. 2013

Process

Voilà un petit step by step en image. On va dire simplement que mon process de dessin se résume en 4 étapes clefs. 

1/ Le "board" qui fixe la compo, les éléments de la scène etc...

2/ Définir plus précisément les persos, et poser les points de perspective.

3/ Le clean. C'est plus un "guide" pour la dernière étape qui termine l'image

4/ Poser les noirs, gérer les lumières/matières et guider l'oeil en fonction du propos, et de l'intention de la scène. 

(à noter qu'ici la compo peut paraitre étrange, très écrasée vers la bas. Dans la page finale, les bulles sont disposées autour de la table et couvrent le plafond de la pièce qui ne présente pas grand intérêt dans l'image telle quelle.)




9 sept. 2013

Turbollywwod Silvercops

Me revoilà, avec des images et des vidéos. Il s'agit d'un projet que je développe sur mon temps libre. Je dessine et j'écris en même temps pour trouver le bon ton, la bonne intrigue.

Ceci est un premier visuel, et le projet est déjà en train d'évoluer : les persos changent, les enjeux aussi.
En attendant voilà 3 images qui pourraient être une base pour une cover ou une présentation pour un éventuel dossier... Dans les mois qui viennent j'espère :)





et deux vidéos montrant le process en accéléré :)





31 juil. 2013

24 juil. 2013

Tribute to Last Of Us

Le début de l'été a commencé fort niveau jeu. Après l'excellent Remember Me, vient se poser là "The last of Us". Incontournable, super immersion, un storytelling énorme, voir même le top de ce qui m'a été possible de jouer sur mes consoles. J'aurais envie de faire 20 images sur ce jeu tellement j'ai trouvé ça bon :)




22 juil. 2013

Visages.

Hop, voilà une série de visages encrés avec une brush qui rend un effet plus "tradi".  (le visage totalement à droite est encré avec ma brush de tous les jours)

Du coup je pense que je vais pousser un peu l'utilisation de ce nouvel outil qui correspond plutôt bien à mes attentes :)


16 juil. 2013

Remember You Soon

Le 7 juin dernier sortait Remember Me ! J'ai pu enfin savourer le travail de DONTNOD!!! ENFIN ! Et je recommande ce jeu pour les personnes qui aiment les histoires, qui aiment la SF, qui aiment les filles avec des vestes blanches, les robots, Pilipe K bite, et les exploits vidéoludiques. 


je vais pas m'étaler à faire une critique de jeu vidéo ici, mais pour ressituer un peu, ce jeu est le premier projet développé par le studio. Partir à 5 avec une chouette idée, pour arriver à 80 personnes qui se consacrent aux développement d'un AAA en france, c'est un peu la classe américaine je trouve.  Evidemment, ça c'est pas marqué sur la jaquette, et certains s'en foutront royalement pointant du doigt le fait que ça ne rivalise pas avec GTA V ou Last Of Us. Et c'est là bien dommage les ptis amis... c'est bien dommage :) L'équipe regorge de talents, à tous les niveaux, et j'ai vraiment hâte de voir leurs prochaines prods !

Bref. Jouez-y. C'est franchement cool !
Il vaut 45 euros (pas 70) sur console, encore moins sur Steam.

Et puis je posterai le Making Of que j'ai réalisé ici à la rentrée :)





11 juil. 2013

D*******S

Une petite preview de quelque chose qui devrait sortir à la rentrée :). Je posterai probablement davantage d'images et d'infos le moment venu! J'ai eu l'honneur de travailler avec Eldiablo (qui vient de sortir avec son acolyte Pozla le deuxième tome de Monkey Bizness, toujours chez Ankama), et ce fût un réel plaisir de faire ces pages. Notamment cette séquence totalement silencieuse (ou presque dans sa version finale) où le personnage principal part chasser le lézard.

Bref... coming soon !



Et une proposition de couv pour le projet. (qui n'est donc pas la couverture finale)


10 juil. 2013

Heads&Ink

Bon, Et bien c'est un fait, j'ai laissé moisir le blog ces 6 derniers mois... Et je me dois de le remettre à jour!!

Ces derniers temps,  j'ai essentiellement travaillé sur mes techniques d'encrage, et sur mon dessin, en sondant un peu les avis à droite à gauche, je me suis rendu compte que mon gros point faible tournait autour des visages, des expressions etc...

J'ignore si je suis sur la bonne voie, entre mes envies, mes capacités, ce que je voudrais "tenter" et le résultat sur photoshop... il y a un certain tri/choix à faire qui sont loin d'être évidents.

Voilà donc quelques planches de recherches, plus ou moins approfondies :) (datant de mars à hier.)





















15 janv. 2013

Take off

Voilà une image que j'ai faite entre deux études. Histoire de voir si ça sert à quelque chose :)


14 janv. 2013

A la fenêtre

Voilà deux études supplémentaires réalisées ce week-end. Pour celles ci, je me suis donné quelques contraintes supplémentaires. 



















Pour la 1ère j'ai essayé de ne tenté au maximum de peindre avec une brosse à 100% d'opacité. Cette contrainte m'a donc obligé à trouver les teintes correspondantes sans passer par des mélanges de couleurs. La première phase de cette étude a d'ailleurs été de définir chaque élément de la compo en aplat, avec des gros pavé de sélection.

















Pour la deuxième j'ai essayé de ne travailler qu'avec une seule brush (que j'ai piqué à ce voyou de Alexandre Zedig Diboine !).




11 janv. 2013

Austin 11-08-11 | 8:50 pm

Une autre étude réalisé à partir d'une photo de vacances :)



9 janv. 2013

Dans la douleur...


Voilà une autre image provenant d'un cours sur la perspective donné en décembre à New 3dge. Si cela vous intéresse vous pouvez télécharger un Wip ici pour mieux comprendre ce que j'explique ci dessous :


Le process de cette image a été assez compliqué, voir même douloureux. A la base il y'a avait un croquis en noir et blanc, un simple rough qui suggérait une forme cubique survolant un plan d'eau, avec des montagnes en arrière plan. Ce rough était sensé me servir de base pour expliquer comment définir 2 ou 3 points de fuites, puis dessiner des "plaques" pour définir précisément chaque volume de manière très sommaire. Ces volumes à leur tour, me permettaient de dégager une ligne propre pour commencer à chercher des idées de design. L'étape suivante consistait à placer des textures sur chaque plaque (Métal, fenêtres motifs etc...) pour ensuite appliquer une lumière globale sur l'image en reconstituant un ciel. De là, on pouvait donc facilement (grâce à un layer masqué qui contenait les surfaces en aplats) sélectionner chaque zone d'un seul clic, et commencer à travailler les plans ainsi que leur valeur. J'avoue avoir (hélas...) survolé cette étape ultra importante par manque de temps, pour commencer un travail de peinture sur l'image, afin de casser certaines zones, revoir les designs, rajouter des lumières parasites, du fog etc... Mon cours s'était arrêter ici, mais la guerre venait juste de commencer.

Plus tard... j'ai élargi les bords de mon image pour laisser davantage de place à mes arrières plans, j'ai commencé à changer mes teintes, et très vite, la peinture a pris le dessus. A ce stade, c'est comme si j'avais refait un speed painting sur cette base qui m'offrait pourtant un certain nombre de détails, mais qui ne me convenait pas forcement à tous les niveaux. Je pense que cela vient du fait que je me suis essentiellement consacrer à montrer une méthode, (placage de textures, lignes, comment appliquer une  ambiance globale rapidement)  sans me concentrer spécialement sur le design pur, ou la cohérence de l'image.

J'ai du par la suite refaire 2 ou 3 fois le ciel, puis mon copain Mathias, qui était de passage à la maison me faisait remarquer judicieusement que la lumière de ma gare, et de ma ville en général, n'était pas spécialement raccord avec mon ciel. Du coup, j'ai à nouveau changé la tonalité de mon image. Une grosse passe de peinture, de fog et de textures m'ont amené à me rendre compte que mon bâtiment de droite était illisible et vraiment trop complexe. Allez hop... nouveau design! A nouveau Mathias me soulignait que certains détails méritaient d'être retravaillés (l'intérieur de la gare, des antennes ici et là, des grues). Puis c'est au tour de mes copines Fredéric Augis et Aleksou Briclette, de me conseiller sur les différentes distances entre les bâtiments ainsi que leurs niveaux de contraste, qui feront l'objet de mes dernières retouches sur l'image.

Voilà. 
Tout cela pour dire : "bref.... voilà voilà..."
et pendant ce temps Dylan Cole riait bien fort dans sa grotte :)


8 janv. 2013

Nouillorque

j'essaye de comprendre mieux comment ça marche la lumière, l'eau, la vie.


7 janv. 2013

Into The Cave

Bonjour !

Voilà une petite image commencée lors d'une session speed painting à New 3dge. L'idée étant d'utiliser une custom brush pour créer un fouilli de texture et dégager une compo par rapport à un thème : un truc complètement dingue, quelque chose de JAMAIS VU, la folie en quelque sorte. Je ne me souviens plus bien de la baseline de départ... quelque chose comme : "un monolythe vient se poser dans une caverne..."





4 janv. 2013

Happy New Flex 2k13.

hello bonjour !

Pas trop de nouvelles ici depuis le mois de novembre. Plein de choses se sont enchainées depuis, 3 semaines de balades en Australie, puis 2 semaines intensives de cours à New 3dge, Assassin's Creed 3... noël, des kilos de foies gras, un gigot de 7h... Autant dire que  je n'ai pas chômé !!

L'Australie a surtout été riche en photos/vidéos, tout comme mon road trip Atlanta>Los Angeles... c'est d'ailleurs ce qui fera l'objet de ma résolution 2013, traiter toutes ces photos, et monter toutes ces vidéos.

Pour ce qui est de l'école, j'ai accompagné une classe de prépa à l'élaboration d'une image en perspective, en utilisant les outils qu'offrent photoshop. Sur la deuxième semaine, j'ai donné un cours de character design. J'avais écrit un bief rigolo, avec 4 personnages bien typés qui auraient "soit-disant" joué des rôles clefs dans les grandes batailles de Napoléon. A la manière des 4 mousquetaires, ce petit groupe d'intervention top secret auraient été mentionné à de rares occasions sous le nom des "Napoléomen". OH FUCK YEAAHH !!

... Si dans 10 ans vous voyez un blockbuster réalisé par Michael Bay... c'est à moi qu'il faudra jeter les tomates. 

Durant ce module, j'ai également pris le temps de rougher 2 des 4 personnages. Je montrerais les briefs et les designs bientôt. (le temps que j'arrange des choses ici et là)

Et puis cette période de fin d'année m'a donné envie de rouvrir de vielles images commencées cette été, parfois datant de plus longtemps (la plus vieille de 2009). je les posterai ici au fur et à mesure :)

Et j'ouvre le bal avec celle là : un speed painting commencé en cours (octobre 2012), et fini à la maison :)

J'étais trop fier de mon thème : "Au milieu des montagnes, coule une rivière menant au château du mal mâle, quand soudain... Boby et Cindy."